مفهوم المتغيرات في البرمجة:
تُعتبر المتغيرات من أهم المفاهيم الأساسية في عالم البرمجة، فهي تمثل حجر الأساس لبناء أي برنامج. سنتعرف في هذا الدليل الشامل على مفهوم المتغيرات، أنواعها، وكيفية استخدامها في مختلف العمليات الحسابية و المنطقية. سنتطرق أيضاً إلى أهمية العمليات الحسابية و الرياضية و دورها في تطوير البرامج.
في وقت سابق تحدثنا عن قواعد البيانات وأهميتها، يعد مفهوم المتغيرات في البرمجة من أهم المفاهيم التي يجب على كل مبرمج أن يفهمها جيدًا. فما هي المتغيرات؟ المتغيرات هي عبارة عن مساحات في الذاكرة التي تم تخصيصها لتخزين قيم مختلفة خلال تشغيل البرنامج. وهي تستخدم لتخزين البيانات التي يتم استخدامها في البرامج والتي يمكن أن تتغير خلال تشغيل البرنامج.
تتميز المتغيرات بأنها قابلة للتغيير، ويتم تعريفها باسم ونوع البيانات التي سيتم تخزينها فيها. على سبيل المثال، يمكن تعريف متغير بأنه عبارة عن مساحة في الذاكرة يمكن استخدامها لتخزين أرقام صحيحة.
بالإضافة إلى ذلك، يمكن تعيين قيمة محددة للمتغير في أي وقت خلال تشغيل البرنامج، ويتم الوصول إلى قيمة المتغير باستخدام اسمه. ويمكن استخدام المتغيرات في العديد من الأنواع المختلفة من البرامج، مثل البرامج المنطقية والبرامج العلمية والبرامج التجارية وغيرها.
وبما أن المتغيرات تعد جزءًا أساسيًا من البرمجة، فإنه يجب على المبرمجين فهم مفهومها وكيفية استخدامها بشكل صحيح. وباستخدام المتغيرات بشكل صحيح، يمكن للمبرمجين تحقيق أهدافهم بشكل أكثر فعالية وسلاسة في تطوير البرامج.
وبهذا، فإن مفهوم المتغيرات في البرمجة يعد أمرًا أساسيًا لأي مبرمج يريد تطوير البرامج بشكل صحيح. ويجب على المبرمجين التعرف على أنواع المتغيرات المختلفة وكيفية استخدامها بشكل صحيح لتحسين أدائهم وتحقيق النتائج المطلوبة في تطوير البرامج يمكنك استخدام أي لغة مثل لغة سي بلاس أو غيرها.
تعريف المتغيرات وأنواعها
تُعد المتغيرات من المفاهيم الأساسية في علم البرمجة، وتُستخدم بكثرة في كل من لغات البرمجة العالية والمنخفضة. وتُعرف المتغيرات على أنها مساحات في الذاكرة تُستخدم لتخزين القيم المختلفة التي يتم استخدامها في البرنامج. والمتغيرات تتميز بأنها قابلة للتغيير، حيث يمكن تعديل قيمتها خلال تنفيذ البرنامج.
لكل لغة برمجة طريقة خاصة في تعريف المتغيرات، ولكن تبقى الفكرة العامة واحدة. سنتعرف في الفقرات القادمة على أنواع البيانات وكيفية تعريف المتغيرات في بعض لغات البرمجة الشائعة.
نوع البيانات | الوصف | أمثلة |
---|---|---|
صحيح (Integer) | تستخدم لتمثيل الأعداد الصحيحة، مثل 10، 5، -2. | 10, 5, -2, 0, 1000 |
عائم (Float) | تستخدم لتمثيل الأعداد العشرية، مثل 3.14، 2.5، -0.12. | 3.14, 2.5, -0.12, 0.005 |
نصي (String) | تستخدم لتمثيل النصوص والكلمات، مثل "Hello World!", "مرحبا بالعالم!". | "Hello World!", "مرحبا بالعالم!", "123", "true" |
شرطي (Boolean) | تستخدم لتمثيل القيم المنطقية (صحيح/خطأ)، مثل True/False, Yes/No. | True, False, Yes, No |
مصفوفة (Array) | تستخدم لتمثيل مجموعة من البيانات من نفس النوع، مثل [1, 2, 3], ["apple", "banana", "cherry"]. | [1, 2, 3], ["apple", "banana", "cherry"], [True, False, True] |
كائن (Object) | تستخدم لتمثيل مجموعات من البيانات ذات أنواع مختلفة، مثل {"name": "John", "age": 30}, {"color": "red", "size": "large"}. | {"name": "John", "age": 30}, {"color": "red", "size": "large"} |
قائمة (List) | تستخدم لتمثيل مجموعة من البيانات ذات أنواع مختلفة، مثل [1, "apple", True]. | [1, "apple", True], [3.14, "Hello", False] |
مجموعة (Set) | تستخدم لتمثيل مجموعة غير مرتبة من البيانات الفريدة، مثل {1, 2, 3}. | {1, 2, 3}, {"apple", "banana", "cherry"} |
لفهم كيفية استخدام هذه الأنواع من البيانات، سنُقدم بعض الأمثلة العملية في لغات برمجة شهيرة مثل بايثون و جافا سكريبت
ملاحظات:
- قد تختلف أنواع البيانات المذكورة أعلاه من لغة برمجة إلى أخرى.
- قد يكون هناك أنواع بيانات إضافية في بعض لغات البرمجة، مثل:
- تاريخ (Date)
- وقت (Time)
- بيانات ثنائية (Binary)
تتنوع أنواع المتغيرات حسب نوع القيم التي يمكن تخزينها فيها، وتشمل:
- المتغيرات الصحيحة (integer variables): والتي تستخدم لتخزين الأرقام الصحيحة مثل 1، 2، 3، إلخ.
- المتغيرات العائمة (float variables): والتي تستخدم لتخزين الأرقام العشرية مثل 3.14، 2.5، إلخ.
- المتغيرات النصية (string variables): والتي تستخدم لتخزين النصوص مثل "Hello World!"، "مرحبا بالعالم!"، إلخ.
- المتغيرات الشرطية (boolean variables): والتي تستخدم لتخزين القيم الشرطية مثل صحيح أو خطأ (true/false)، نعم أو لا (yes/no)، إلخ.
- المتغيرات المركبة (complex variables): والتي تستخدم لتخزين الأرقام المركبة مثل 2+3i، 5-2i، إلخ.
تستخدم المتغيرات بكثرة في كل من لغات البرمجة الشهيرة مثل جافا، سي، سي بلس بلس، بايثون، وغيرها. وتعتبر المتغيرات أحد الأساسيات الضرورية لتطوير البرامج، حيث يتم استخدامها لتخزين المعلومات المختلفة التي يتم استخدامها في البرنامج.
في الختام، تعد مفهوم المتغيرات وأنواعها أمرًا مهمًا للمبرمجين، حيث يعتبرون الجزء الأساسي من تطوير البرامج. ويجب على كل مبرمج أن يفهم ما هي المتغيرات وأنواعها، وكيفية استخدامها بشكل صحيح لتحقيق النتائج المطلوبة في تطوير البرامج.
الأهمية الكبيرة للمتغيرات في البرمجة.
المتغيرات هي عبارة عن مساحات في الذاكرة تُستخدم لتخزين القيم المختلفة التي يتم استخدامها في البرنامج، ويمكن تعديل قيمتها خلال تنفيذ البرنامج.
تعتبر المتغيرات من الأساسيات الضرورية في لغات البرمجة المختلفة، حيث يتم استخدامها لتخزين المعلومات المختلفة التي تتم معالجتها في البرنامج. ومن أهم مزايا المتغيرات هي قابليتها للتعديل، حيث يمكن للمبرمج تعديل قيمة المتغير في أي وقت خلال تشغيل البرنامج.
تتنوع أنواع المتغيرات حسب نوع البيانات التي يمكن تخزينها فيها، وتشمل المتغيرات الصحيحة والعائمة والنصية والشرطية والمركبة. وتستخدم المتغيرات بكثرة في كل من لغات البرمجة الشهيرة مثل جافا، سي، سي بلس بلس، بايثون، وغيرها.
تعد المتغيرات أحد الأساسيات الضرورية لتطوير البرامج، حيث يتم استخدامها لتخزين المعلومات المختلفة التي يتم استخدامها في البرنامج. ومن الأهمية الكبيرة للمتغيرات في البرمجة أنها تسهل على المبرمجين عملية التعديل والتحكم في قيم المتغيرات في أي وقت خلال تشغيل البرنامج.
وبالإضافة إلى ذلك، تساعد المتغيرات في تبسيط العمليات الحسابية المختلفة التي يتم استخدامها في البرامج، حيث يتم استخدام المتغيرات لتخزين النتائج المختلفة وإعادة استخدامها في العمليات الأخرى.
وبهذا، فإن الأهمية الكبيرة للمتغيرات في البرمجة لا يمكن إنكارها، حيث تعد من الأساسيات الضرورية في تطوير البرامج. ويجب على كل مبرمج أن يفهم مفهوم المتغيرات وأنواعها، وكيفية استخدامها بشكل صحيح لتحقيق النتائج المطلوبة في تطوير البرامج.
كيفية استخدام المتغيرات:
تعريف قيم المتغيرات.
يعتبر تعريف قيم المتغيرات أحد الأساسيات الضرورية في لغات البرمجة المختلفة، ويتم استخدامها لتخزين المعلومات المختلفة التي تتم معالجتها في البرنامج. وفي هذا المقال، سنتحدث عن كيفية استخدام المتغيرات بالنسبة لتعريف قيم المتغيرات.
أولاً، يجب على المبرمج تعريف المتغيرات التي يريد استخدامها في البرنامج، حيث يتم تحديد نوع المتغير واسمه. وبعد ذلك، يمكن تعيين قيمة مبدئية للمتغير إذا كان ذلك مطلوبًا.
عند تعريف المتغير، يتم تحديد نوعه باستخدام الكلمة المفتاحية المناسبة لذلك النوع، مثل int
للمتغيرات الصحيحة وfloat
للمتغيرات العائمة وstring
للمتغيرات النصية، وهكذا. وبعد ذلك، يتم تحديد اسم المتغير الذي سيتم استخدامه في البرنامج.
بعد تعريف المتغير، يمكن تعيين قيمة مبدئية للمتغير إذا كان ذلك مطلوبًا. ويمكن تعيين القيمة باستخدام علامة المساواة (=) ووضع القيمة التي يريد المبرمج تخزينها في المتغير.
على سبيل المثال، إذا كان المبرمج يريد تعريف متغير صحيح يحمل اسم age
ويحتوي على قيمة 30، يمكن تعريف المتغير وتعيين القيمة كالتالي:
int age = 30;
ويمكن تغيير قيمة المتغير في أي وقت خلال تشغيل البرنامج باستخدام العلامة المساواة ووضع القيمة الجديدة التي يريد المبرمج تخزينها في المتغير.
وهذه بعض الأمثلة لأنواع مختلفة من المتغيرات:
- المتغيرات الصحيحة (integers):
يتم استخدام هذا النوع من المتغيرات لتخزين الأعداد الصحيحة. ويمكن تعريف متغير صحيح وتعيين قيمته باستخدام الكلمة
int
كما يلي:int age = 30;
ويمكن تعيين قيمة للمتغير في وقت لاحق في البرنامج باستخدام العلامة المساواة، مثل:
age = 31;
- المتغيرات العائمة (floats):
يتم استخدام هذا النوع من المتغيرات لتخزين الأعداد العائمة. ويمكن تعريف متغير عائم وتعيين قيمته باستخدام الكلمة
float
كما يلي:float weight = 65.5;
ويمكن تعيين قيمة للمتغير في وقت لاحق في البرنامج باستخدام العلامة المساواة، مثل:
weight = 70.2;
- المتغيرات النصية (strings):
يتم استخدام هذا النوع من المتغيرات لتخزين النصوص والكلمات. ويمكن تعريف متغير نصي وتعيين قيمته باستخدام الكلمة
string
كما يلي:string name = "Ali";
ويمكن تعيين قيمة للمتغير في وقت لاحق في البرنامج باستخدام العلامة المساواة، مثل:
name = "Ahmed";
- المتغيرات الشرطية (booleans):
يتم استخدام هذا النوع من المتغيرات لتخزين القيم الحقيقية أو الخاطئة، وتستخدم في الاختبارات الشرطية. ويمكن تعريف متغير شرطي وتعيين قيمته باستخدام الكلمة
bool
كما يلي:bool isStudent = true;
ويمكن تعيين قيمة للمتغير في وقت لاحق في البرنامج باستخدام العلامة المساواة، مثل:
isStudent = false;
وهذه بعض الأمثلة على كيفية تعريف قيم المتغيرات لكل نوع من أنواع المتغيرات الشائعة في لغات البرمجة المختلفة. يمكن استخدامها كنقطة انطلاق لتعلم المزيد عن المتغيرات وكيفية استخدامها في تطوير البرامج.
وبهذا، فإن تعريف قيم المتغيرات يعتبر أحد الأساسيات الضرورية في تطوير البرامج، حيث يتم استخدامها لتخزين المعلومات المختلفة التي تتم معالجتها في البرنامج. ويجب على كل مبرمج أن يفهم مفهوم تعريف قيم المتغيرات وكيفية استخدامها بشكل صحيح لتحقيق النتائج المطلوبة في تطوير البرامج.
تعيين قيم افتراضية للمتغيرات.
تعتبر قيم المتغيرات الافتراضية أحد المفاهيم الهامة في البرمجة، حيث يتم استخدامها لتعيين قيم افتراضية للمتغيرات عند تعريفها. وفي هذا المقال، سنتحدث عن مفهوم تعيين قيم افتراضية للمتغيرات وكيفية استخدامها في لغات البرمجة المختلفة.
تعيين قيم افتراضية للمتغيرات يعني تحديد قيمة مبدئية للمتغير عند تعريفه. وعندما يتم استخدام المتغير في البرنامج، فإنه سيحمل قيمته الافتراضية إذا لم يتم تعيين قيمة جديدة له.
لا توجد قيمة افتراضية لكل نوع من أنواع المتغيرات، حيث يختلف التعريف باختلاف لغة البرمجة المستخدمة. على سبيل المثال، في لغة C، يمكن تعيين القيمة المبدئية للمتغير عن طريق تعريفه في وقت التعريف، مثل:
int age = 0;
في حين يمكن في لغة Python تعيين القيمة المبدئية للمتغير عن طريق تعريفه في وقت التعريف، مثل:
age = 0
يمكن أيضا تعيين القيمة المبدئية للمتغير في وقت التشغيل باستخدام الدالة المناسبة، حيث يمكن تغيير قيمة المتغير في أي وقت خلال تشغيل البرنامج.
تعيين القيم الافتراضية للمتغيرات يمكن أن يوفر الكثير من الوقت والجهد في كتابة البرنامج، حيث يمكن تجنب تعيين القيم بشكل يدوي للمتغيرات التي يتم استخدامها بشكل متكرر في البرنامج.
وبهذا، فإن تعيين قيم افتراضية للمتغيرات هو مفهوم هام في البرمجة، ويمكن استخدامه لتحسين كفاءة البرنامج وتوفير الجهد والوقت في كتابة الشفرة.
تعديل قيم المتغيرات.
تتيح لنا اللغات البرمجية الشائعة تغيير قيم المتغيرات في الوقت الحقيقي، حيث يمكن تغيير قيم المتغيرات بسهولة باستخدام الدالات المناسبة. ويتم ذلك عن طريق تعيين قيم جديدة للمتغيرات الموجودة في البرنامج.
على سبيل المثال، في لغة البرمجة Java، يمكن تعيين قيمة جديدة للمتغير عن طريق استخدام العلامة المساواة (=) كما يلي:
int age = 30; // تعريف المتغير وتعيين قيمته الأولية
age = 31; // تعديل قيمة المتغير
وبهذا، يمكن تعديل قيم المتغيرات بسهولة خلال تشغيل البرنامج، ويتم ذلك بسرعة ودقة عالية.
تستخدم اللغات البرمجية الحديثة أيضاً الدوال المخصصة لتعديل قيم المتغيرات بشكل آمن، وتحديد نوع البيانات الذي يمكن تخزينه في المتغير. ويتم ذلك لتوفير مستوى عالٍ من الأمان والدقة في تعديل قيم المتغيرات.
مثال على طريقة تغير المتغيرات في لغة السي بلاس بلاس:
يمكن تعريف المتغيرات وتعديل قيمها في لغة C++ باستخدام الكثير من الطرق المختلفة. وفيما يلي، بعض الأمثلة التي توضح كيفية تعريف المتغيرات وتعديل قيمها في لغة C++:
#include
في هذا المثال، يتم استخدام الدالة cout
لطباعة قيمة المتغير x
، ويتم تعديل قيمته بإضافة 5 إليه، ثم يتم طباعة القيمة الجديدة.
5. تعريف متغير ثابت وتعيين قيمة:
const float PI = 3.14;
يتم استخدام الكلمة const
لتحديد أن المتغير PI
هو ثابت ولا يمكن تعديل قيمته، ويتم تعيين قيمة محددة له.
وهذه بعض الأمثلة التي توضح كيفية تعريف المتغيرات وتعديل قيمها في لغة C++، وهي تشمل العديد من الأساليب المختلفة التي يمكن استخدامها لتحقيق نفس النتيجة.
وبهذا، فإن تعديل قيم المتغيرات هو مفهوم هام في البرمجة، حيث يسمح للمطورين بتعديل قيم المتغيرات في الوقت الحقيقي خلال تشغيل البرنامج، ويعد أحد الأساسيات التي يجب على كل مبرمج تعلمها لتطوير برامج ذات جودة عالية وأداء متميز.
أساسيات العمليات الحسابية والرياضية:
تعتبر العمليات الحسابية والرياضية من الأساسيات الضرورية التي يجب على أي شخص يريد الاستفادة من الحوسبة أن يتعلمها. وتشمل هذه العمليات الحسابية والرياضية مجموعة متنوعة من العمليات الأساسية، مثل الجمع والطرح والضرب والقسمة، بالإضافة إلى عدد من العمليات الرياضية المتقدمة التي يمكن استخدامها في المجالات العلمية والهندسية والرياضية.
تعتبر العمليات الحسابية أساسية في كل لغات البرمجة، ويتم استخدامها بشكل شائع في كتابة البرامج وتحليل البيانات. وتستخدم العمليات الرياضية في المجالات العلمية والهندسية والرياضية، وتشمل مثل هذه العمليات الرياضية الأساسية الجبر والهندسة والتفاضل والتكامل والإحصاء.
يتم استخدام العمليات الحسابية والرياضية في الحوسبة المتعددة الأغراض، حيث يتم استخدامها في كتابة برامج الكمبيوتر وتحليل البيانات والتحليل الإحصائي والتصميم الهندسي والرسم البياني، بالإضافة إلى الاستخدامات الأخرى في العلوم الطبيعية والفيزياء والكيمياء والهندسة.
ويمكن تعلم العمليات الحسابية والرياضية بسهولة، حيث يتوفر الكثير من الموارد التعليمية عبر الإنترنت والكتب والدورات التدريبية. ويمكن لأي شخص البدء في تعلم العمليات الحسابية والرياضية من الصفر، والتطور بها بشكل تدريجي حتى يتمكن من استخدامها بثقة في مجالاته المختلفة.
وبالتالي، فإن العمليات الحسابية والرياضية تعتبر أساسية في الحوسبة والعلوم، ويجب على أي شخص يريد الاستفادة من الحوسبة أن يتعلمها. وتشمل هذه العمليات الحسابية والرياضية مجموعة متنوعة من العمليات الأساسية والمتقدمة التي يمكن استخدامها في المجالات العلمية والهندسية والرياضية.
العمليات الحسابية الأساسية في البرمجة (الجمع، الطرح، الضرب، القسمة).
تعتبر العمليات الحسابية الأساسية في البرمجة، مثل الجمع والطرح والضرب والقسمة، من الأساسيات الضرورية التي يجب على أي شخص يريد تطوير برامج حاسوبية أن يتعلمها. فهي تعتبر أحد الأساسيات الضرورية لتطوير البرامج الحاسوبية والتحليل الإحصائي والتعامل مع الأرقام والبيانات بشكل عام.
تتوفر العديد من اللغات البرمجية المختلفة التي تستخدم في تطوير البرامج الحاسوبية، وتدعم جميعها العمليات الحسابية الأساسية. وتنوعت الطرق التي يمكن استخدامها لتنفيذ هذه العمليات، حيث يمكن استخدام العمليات الحسابية المباشرة، ويمكن أيضا استخدام الدوال الحسابية المخصصة لتنفيذ هذه العمليات.
تتميز العمليات الحسابية الأساسية في البرمجة بأنها تعد سهلة وبسيطة في التنفيذ، ويمكن استخدامها في مختلف المجالات الحاسوبية، بما في ذلك تطبيقات الأعمال وتطبيقات الويب والألعاب والتعليم والعلوم والهندسة والطب وغيرها. وتستخدم هذه العمليات في تحليل البيانات وتطوير النماذج الإحصائية وتصميم الرسوم البيانية والعمليات الحسابية المتقدمة.
يمكن لأي شخص البدء في تعلم العمليات الحسابية الأساسية في البرمجة من خلال الكثير من المصادر التعليمية عبر الإنترنت والكتب والدورات التدريبية. وعلى الرغم من أن العمليات الحسابية الأساسية تعد مسألة بسيطة، إلا أنه يمكن تحسين مهاراتها وتطويرها بشكل دائم ومستمر.
وبالتالي، فإن العمليات الحسابية الأساسية في البرمجة، مثل الجمع والطرح والضرب والقسمة، تعتبر أساسية لتطوير البرامج الحاسوبية والتحليل الإحصائي والتعامل مع الأرقام والبيانات بشكل عام. ويتم استخدام هذه العمليات بشكل شائع في العديد من المجالات، وتنوعت الطرق التي يمكن استخدامها لتنفيذ هذه العمليات في البرمجة. لذا، يجب على المهتمين بتطوير البرامج الحاسوبية أن يتعلموا العمليات الحسابية الأساسية وتحسين مهاراتهم في هذا الصدد.
العمليات الرياضية المتقدمة في البرمجة (الأسس، الجذور، اللوغاريتمات).
تعتبر العمليات الرياضية المتقدمة في البرمجة مهارة أساسية لأي شخص يرغب في تطوير برامج حاسوبية متطورة وفعالة. وتشمل هذه العمليات الأسس والجذور واللوغاريتمات، والتي يمكن استخدامها بشكل فعال لحل الكثير من المسائل الرياضية المعقدة في البرمجة.
تتميز العمليات الرياضية المتقدمة بأنها تعد تقنية مهمة في البرمجة، حيث يمكن استخدامها لحل مشاكل تتعلق بالتحليل الإحصائي والتعامل مع الأرقام والبيانات بشكل عام. وبالإضافة إلى ذلك، فإن استخدام العمليات الرياضية المتقدمة يمكن أن يساعد في تطوير البرامج الحاسوبية المتطورة، بما في ذلك تطبيقات الأعمال والويب والألعاب والتعليم والعلوم والهندسة والطب وغيرها.
تشمل العمليات الرياضية المتقدمة في البرمجة الأسس والجذور واللوغاريتمات، والتي يمكن استخدامها لحل مجموعة واسعة من المسائل الرياضية. فعلى سبيل المثال، يمكن استخدام الأسس والجذور لتحليل البيانات وتطوير النماذج الإحصائية، بينما يمكن استخدام اللوغاريتمات في تصميم الرسوم البيانية وتحسين الأداء الحاسوبي والعمليات المتقدمة في الرياضيات.
بالإضافة إلى استخدام العمليات الرياضية المتقدمة في البرمجة، يمكن استخدامها أيضا في مجالات مختلفة مثل الرياضيات والفيزياء والهندسة والإحصاء والعلوم الحاسوبية وغيرها. وتعد هذه العمليات مفيدة أيضا للأشخاص الذين يريدون تطوير مهاراتهم في الرياضيات والبرمجة، حيث يمكن استخدامها لحل المسائل الرياضية المعقدة بشكل فعال.
وبالتالي، فإن العمليات الرياضية المتقدمة في البرمجة، مثل الأسس والجذور واللوغاريتمات، تعد مهمة جدا في تطوير البرامج الحاسوبية المتطورة وفعالة، ويمكن استخدامها بشكل فعال لحل مجموعة متنوعة من المسائل الرياضية المعقدة. وتتميز هذه العمليات بأنها تستخدم في مجالات مختلفة، بما في ذلك الرياضيات والفيزياء والهندسة والإحصاء والعلوم الحاسوبية وغيرها. ويمكن للأشخاص الذين يرغبون في تحسين مهاراتهم في الرياضيات والبرمجة استخدام العمليات الرياضية المتقدمة لحل المسائل الرياضية المعقدة بشكل فعال.
كورس تعلم البرمجة من الصفر حتى الاحتراف:
المقالة الحالية:
- عنوان المقالة: " المتغيرات والبيانات والعمليات في البرمجة"
- الجزء: 1
- رقمها في السلسلة: 3
المقالة السابقة : "اختيار لغة البرمجة المناسبة لي... "
المقالة التالية : " الشروط والحلقات - أساسيات التحكم في تدفق البرمجة: دليلك الشامل لإتقان الشروط، الحلقات، وأكثر"
الخريطة الكاملة للمسار : تعلم البرمجة باحتراف.
المراجع:
- كيف تختار أفضل لغة برمجة - dzone.com
- أسهل وأصعب لغات البرمجة للتعلم - hackernoon.com
- أفضل 10 لغات برمجة للتعلم - guru99.com
- كيف يمكن أن تبدو لغة البرمجة النصية المرئية القابلة للتضمين؟ - gamedeveloper.com
ما هو رايك في المحتوى ؟
هل لديك اي سؤال أخر؟